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クランバトル
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バーンサウルス
77
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TITLE:バーンサウルス クランバトル2024年07月(第77回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[07月>クランバトル/077_07月]] -2023年 初登場 [[07月>クランバトル/065_07月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】強靭な脚と鋭利なツメを操る獰猛な恐竜。滅びた大地でマグマを喰らい生きる孤高の存在。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --バーンサウルスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を大ダウンさせる。 --&color({{MODE4}}){4段階目}; ---バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---バトル開始時、自身にTPダウン100%カット効果を付与する。 --UB 最も近い敵1キャラを中心とした範囲に物理特大ダメージを与え、 敵全体の行動速度を大ダウンさせ、さらに自身の行動速度を特大アップさせる。 範囲内の敵の数に応じて、このスキルのダメージがダウンする。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も近い敵1キャラを中心とした範囲に物理中ダメージを与え、さらに物理防御力を特大ダウンさせる。 範囲内の敵の数に応じて、防御力の減少量がダウンする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv389 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|45,000,000|660,000,000| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){250 (+30)};|&color(#f00){480 (+60)};|&color(#f11){700 (+70)};|&color(#f00){1,400 (+200)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){250 (+30)};|&color(#00f){480 (+60)};|&color(#00f){900 (+70)};|&color(#00f){1,400 (+200)};| |~物理攻撃|5,000|12,000|36,000|90,000| |~TP上昇|30|50|60|70| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f44){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};18,900 / &color({{MODE2}}){2段階:};49,639 / &color({{MODE3}}){3段階:};181,040 / &color({{MODE4}}){4段階:};587,040}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &color(,#f7f7f7){ 範囲内の敵の数でダメージ減少}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:25% / &color({{MODE4}}){4段階:};50%}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) --''Skill1'' ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};5,500 / &color({{MODE2}}){2段階:};14,620 / &color({{MODE3}}){3段階:};54,520 / &color({{MODE4}}){4段階:};181,020}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:};&color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''「200/範囲内の敵数」%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''「350/範囲内の敵数」%''}; &color(,#f7f7f7){ 100%減少でステータス防御が0に、100%を超えるとEXスキル防御分も減少する(下限値0)}; --''Skill2'' ※通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};19,300 / &color({{MODE2}}){2段階:};52,040 / &color({{MODE3}}){3段階:};199,040 / &color({{MODE4}}){4段階:};677,040}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:};&color(#00f){100%};}; }}
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